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Think STEAM : l’éducation à l’ère de la robotique

Edition Number: 
1301
Techno think steam
From Date: 
Mercredi 30 Août 2017
To Date: 
Jeudi 5 Octobre 2017

Les nouvelles filières d’activités économiques du XXIe siècle requièrent des compétences pointues et multidisciplinaires. En vue de favoriser l’intégration des enfants et jeunes dans ce système, la compagnie mauricienne Think STEAM propose des programmes d’activités extrascolaires basés sur l’approche pédagogique STEAM. À savoir que STEAM est l’acronyme pour «Science», «Technology», «Engineering», «Arts» et «Mathematics». Lorsqu’il apparaît aux États-Unis en 2001, il n’inclut pas encore les arts – musique, danse, théâtre, littérature et beaux-arts – qui en font partie intégrante désormais.

Opérant à partir de la STEAM ROOM, à La Preneuse, Think STEAM est née d’un partenariat entre Jason Tonkin et Michèle Henri. Tous deux combinent des compétences et de l’expérience en éducation, musique, marketing, communication et gestion des affaires. L’entreprise cible pour l’heure principalement les écoles privées auprès desquelles elle délègue des coaches pour des ateliers et organise des activités durant les vacances scolaires.

Se voulant à la fois instructifs et ludiques, les programmes pédagogiques mis sur pied par Think STEAM entendent préparer les jeunes de l’île à la transformation de nos modes de travail, de consommation et de communication dans un monde où la technologie informatique s’impose de plus en plus. Jason Tonkin fait ainsi référence à l’Internet des objets qui, explique-t-il, «réunit le monde physique, biologique et numérique».

Au cours des ateliers de Think STEAM, les enfants et jeunes sont initiés, entre autres, au LEGO Education Program (LEP). «Développé par LEGO et Apple, c’est l’un des meilleurs programmes pour ce qui est de l’intelligence artificielle, de la robotique et des technologies de l’information», fait ressortir Jason Tonkin. Le LEP se décline en deux outils d’apprentissage : le WeDo 2.0 vise les élèves de 7 à 12 ans alors que le LEGO Mindstorm EV3 se destine à ceux de 10 à 21 ans. Le WeDo 2.0 intègre un logiciel conçu pour éveiller l’intérêt des enfants du primaire envers les sciences et les matières telles que l’ingénierie. Il se base également sur des modèles en LEGO motorisés et une programmation simple.

Le WeDo 2.0 est décrit comme une solution d’apprentissage «hands on» mais aussi «minds on», à travers laquelle l’enfant acquiert de la confiance en soi en posant des questions et développe sa capacité à résoudre des problèmes.

Think STEAM offre ses services depuis peu au British Council, à Rose-Hill et démarrera des ateliers au Domaine de Labourdonnais, à Mapou, le 13 septembre.

Joanna Seenayen
Rubrique: 
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